Label

CARA MEMBUAT MUG DI APLIKASI BLENDER  Aplikasi blender adalah aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat objek 3dimensi atau animasi 3 dime...

CARA MEMBUAT MUG DI APLIKASI BLENDER 

Aplikasi blender adalah aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat objek 3dimensi atau animasi 3 dimensi.

Berikut langkah-langkah membuat MUG di blender :

1.Buka aplikasi Blender.

2.Pada tampilan awal Blender 3D dibuka Klik sembarang untuk memulai kerja.

3.Klik kanan object Cube yang ada pada 3D Window (Halaman Kerja). Tekan X pada Keyboard > Delete.

4.Tekan tombol Shift+A > Mesh > Cylinder

5.Ubah Vertices dengan memasukan nilai 17. Vertices tepatnya berada pada 3D Tool Shelf disebelah kiri. Untuk lebih jelasnya lihat pada gambar berikut:

6.Masuk ke Edit Mode dengan cara Tekan Tabs pada keyboard > Tekan A pada Keyboard > Klik Face Select seperti pada gambar berikut:
7.Hapus face bagian atas Cylinder agar berlubang dengan cara Klik kanan pada bagian atas Cylinder > Tekan X pada Keyboard > Faces. Contoh pada gambar berikut :

8.Mulai bekerja pada posisi Front Ortho. Dengan cara Tekan 1 lalu Tekan 5 pada Keyboard. Kemudian Letakan (tunjukan) Kursor pada Object Cylinder > Tekan Ctrl+R (maka pada object Cylinder akan terlihat garis ungu) > Tekan 7 Pada Keyboard > Tekan Enter dua kali.

9.Klik Face Select kemudian pilih bagian permukaan yang akan dibuat pegangan gelas. Dengan cara Tekan Shift > Klik kanan bagian permukaan yang akan dibuat pegangan. Contoh pada gambar berikut :


10.Tampilkan pada posisi Left Ortho dengan cara Tekan Ctrl+3. Kemudian Extrude dengan cara Tekan E > Geser mouse kearah kanan > Enter. Contoh pada gambar berikut :
11. Select pada bagian permukaan pegangan gelas paling ujung yang atas dan Tekan R X 45. Pada bagian permukann pegangan gelas yang bawah Tekan R X -45. Contoh pada gambar berikut :



12. Setelah itu kita hapus permukaan pada ujung pegangan gelas. Tekan Shift > Klik Kanan Kedua permukaan ujung pegangan gelas > Tekan X > Faces. Dengan demikian permukaan ujung pegangan gelas akan berlubang. Contoh pada gambar berikut :



13. Kemudian kita sambungkan bagian-bagian samping pegangan ujung gelas dengan cara Tekan Edge Select. Tekan Shift > Klik kanan Edge yang akan disambungkan > Tekan F pada Keyboard. Contoh pada gambar berikut :

14. Beri ketebalan pada Object Gelas tersebut dengan cara Klik Object Modifier “Icon dilambangkan dengan gambar Kunci Inggris” pada Properties Window > Pilih Solidify > Klik Add Modifier > Berikan nilai 0.2000 pada Thickness Of The Shell > lalu Enter. Contoh pada gambar berikut :



15. Kembali ke Object Mode dengan cara tekan Tabs pada Keyboard . Kemudian Klik Smooth pada 3D Tool Shelf tepatnya disebelah kiri pada tampilan. Contoh pada gambar berikut :



16. Klik Add Modifier pada Properties Window > Pilih Subdivision Surface > Ubah nilai View menjadi 4 dan Render menjadi 3. Contoh pada gambar berikut :

17. Beri warna pada Object Gelas tersebut. Dengan cara klik Materials pada Properties Window “Catatan: Materials sejajar dengan Gambar Kunci Inggris yang sudah dijelaskan dipoin 14” > pilih News > Klik Diffuse > Seleksi Warna sesuai Kebutuhan.



18. Selesai

Itulah Cara Membuat Object Gelas (Mug) Menggunakan Aplikasi Blender 3D. Mohon maaf apabila ada kesalahan dalam penulisan kata ataupun cara yang kurang jelas. Komentar dan saran saya harapkan agar saya dapat memberi yang lebih baik lagi khususnya kepada para readers.










Halo Teman  Apakah kalian ingin membuat kartu seperti ini ?? Jika mau berarti kalian membaca pada tempat yang tepat,kali ini say...

Halo Teman 
Apakah kalian ingin membuat kartu seperti ini ??


Jika mau berarti kalian membaca pada tempat yang tepat,kali ini saya akan memberikan cara membuat kartu undangan menggunakan aplikasi Canva,tidak kartu undangan saja,masih banyak lagi yang bisa kalian lakukan diaplikasi ini.

Untuk sekarang kita akan buat kartu undangan dulu yaa.Berikut langkah-langkah nya :

1.Pertama kalian download aplikasi canva di playstore


2.Jika sudah didownload kalian buka aplikasinya dan   
    tampilannya seperti ini.



3.Lalu kalian klik kartu (lanskap).


4.Pilih Template yang kalian suka.


5.Lalu kalian bisa edit sesuai dengan kebutuhan               kalian.

6.Jika sudah kalian bisa unduh dan undanglah teman    kalian.


Ini contoh kartu undangan yang sudah saya bikin


Ya seperti itulah cara GAMPANG membuat kartu undangan menggunakan aplikasi Canva,
Semoga bermanfaat dan terimakasih.


   Prinsip dasar animasi merupakan hal yang sangat penting untuk diketahui dan dipahami oleh seorang pembuat animasi atau animator,Disamping...




  Prinsip dasar animasi merupakan hal yang sangat penting untuk diketahui dan dipahami oleh seorang pembuat animasi atau animator,Disamping itu ada dua belas prinsip dasar animasi,berikut adalah dua belas prinsip dasar animasi tersebut.


1.Squash and Stretch




Prinsip Squash and Strecth adalah prinsip yang mengarahkan pada upaya pemberian efek kelenturan pada objek atau karakter yang dibuat.Efek kelenturan tidak hanya daat diberikan kepada objek benda hidup dan mati.Dalam sebuah karya animasi,efek kelenturan diberikan pada benda mati sehingga objek benda mati bisa bergerak dan tampak hidup menyerupai karakter.


2.Anticipation




Anticipation adalah prinsip yang memberikan kesan gerak ancang-ancang atau gerakan persiapan yang dilakukan oleh karakter yang dianimasikan oleh animator.Selain itu,gerak ancang-ancang yang dibuat pada gerak animasi karakter ini juga berfungsi sebagai transisi dari dua gerakan besar(two major actions).


3.Staging





Prinsip staging menekankan pada gerak keseluruhan dalah sebuah scene yang harus ditampilkan secara detail dan jelas sehingga mampu menyampaikan seluruh ide cerita secara jelas kepada penonton.


4.Staright Ahead and Pose to Pose



A. Staraight ahead

Staraight ahead, yaitu Sebuah metode penyusunan gerak animasi secara berurutan dari gambar pertama hingga gambar akhir yang disebut dengan frame by frame.

B.Pose to pose

Pose to pose,yaitu sebuah metode penyusunan gerak animasi yang hanya digambar pada keyframe tertentu saja.Keunggulan dari metode penyusunan pose to pose,yaitu waktu pengerjaan lebih cepat karena gerakan antara(in between) dari masing-masing keypose dapat dilakukan dengan mudah.


5.Follow Through and Overlapping Action




Follow through merupakan sebuah prinsip dasar animasi yang menekankan pada gerakan animasi bagian tubuh lain yang tetap terus bergerak walaupun tubuh atau badan telah berhenti bergerak atau diam.Konsep dasar dari prinsip animasi follow through adalah gerak animasi dari objek atau karakter yang saling berhubungan,tetapi tidak bergerak secara bersamaan.


6.Slow In and Slow Out




Pada prinsip dasar animasi slow in and slow out ini,gerakan animasi yang dibuat juga harus memberi kesan alamiah tentang percepatan serta perlambatan.Slow in merupakan metode animasi yang menjelaskan adanya gerakan yang diawali dengan lambat ,kemudian berubah menjadi lebih cepat,begitupun sebaliknya untuk slow out.


7.Arcs




Arcs juga merupakan prinsip dasar animasi yang memberi kesan alami karena gerakan karakter seperti manusia dan hewan bergerak membentuk pola.Dengan prinsip arcs ini,selain terlihat alami,gerak animasi juga akan terlihat lebih smooth dan lebih realistik.


8.Second Action


Second Action adalah gerakan sekunder atau juga geraka tambahan yang terjadi karena efek atau akibat adanya gerakan utama.Secondary Action juga menjadi gerak pendukung dari gerakan utama yang menjadi gerak animasi secara keseluruhan menjadi terlihat realistik.


9.Timing dan Spacing


Prinsip dasar animasi timing adalah prinsip tentang penentuan waktu gerakan harus dilakukan.Terkadang timing juga merupakan proses unutuk menentukan banyaknya gambar yang perlu dibuat di antara dua keypose atau yang biasa dikenal dengan istilah in between.Sementara itu,spacing adalah prinsip tentang percepatan dan perlambatan yang ada dalam gerak animasi yang dibuat.



10.Appeal




Appeal adalah prinsip yang berkaitan dengan gaya visual animasi .Prinsip animasi appeal,akan membuat penonton dapat dengan mudah mengidentifikasi orsinalitas dan asal produksi animasi berasal.



11.Exaggeration


Prinsip animasi exaggeration adalah menekankan tentang gerakan animasi memiliki unsur dramatis dan cenderung hiperbolis.Gerakan animasi yang dramatis ini,biasanya disajikan dalam genre animasi komedi karena beberapa gerakan dramatis tersebut juga cenderung terlalu ekstrem dalam ekspresi tertentu.



12.Solid Drawing



Solid drawing merupakan prinsip animasi yang menekankan pada kemampuan animator dalam animator dalam membuat gambar.Selain memiliki kemampuan teknik menggambar yang baik,animator juga harus memiliki kemampuan teknik menggambar baik, animator juga harus memiliki kepekaan terhadap anatomi,keseimbangan,berat,komposisi,dan pencahayaan.



itulah beberapa prinsip dasar animasi,semoga membantu dan bermanfaat.

sumber:https://www.erlangga.co.id/materi-belajar/192-smk/11141-prinsip-dasar-animasi.html